「メディアアートはノイズの再構成である。 — 制作中、よく自分に言い聞かせる一文。きれいに整えすぎたら、もう一度壊す。」
— Studio note《Drift Study #04》— 公開しました
▶ YouTube 10:14
説明去年から続けている水面シリーズの四作目。撮影は早朝四時、新潟の漁港。10分間、何も起きないように見える映像です。
二次元ノイズで雲を描く小さなシェーダー
シンプルな fbm(fractional Brownian motion)で雲のような濃淡を作る GLSL の断片。ライブパフォーマンス用パッチに組み込んでいる。
// fbm — fractional Brownian motion float noise(vec2 p){ return fract(sin(dot(p, vec2(127.1, 311.7))) * 43758.5); } float fbm(vec2 p){ float v = 0.0; float a = 0.5; for (int i = 0; i < 6; i++) { v += a * noise(p); p *= 2.02; a *= 0.5; } return v; } void main(){ vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy; float c = fbm(uv * 3.0 + iTime * 0.05); gl_FragColor = vec4(vec3(c), 1.0); }
Photo — Studio, Setagaya 2026.05
アトリエの窓。曇った日のほうが、撮りたいものはよく見える。
Software · zumisio
Halation Studio
自作のリアルタイム映像合成ツール。GLSL とノードベースの両方で書ける、ひとりのための小さな環境。macOS / Linux で動きます。来月、公開予定。
詳細を見る →h
「完成、というものはたぶんない。設置と撤収のあいだ、ずっと作品は自分で自分を作りなおしている。」
個展《Quiet Frequencies》— 設営記録
Install 01 — entrance
Install 02 — room A
Install 03 — projector setup
Install 04 — sound check
三日間の設営。照明と暗順応にいちばん時間をかけた。
Photo — Yatsugatake, 04:42
山の上で、夜が朝に変わる五分間。撮りたかったのはこのグラデーションだ。
TouchDesigner で粒子を一万個動かす — ライブ配信アーカイブ
▶ YouTube · Live 1:24:08
説明先週やった解説ライブのアーカイブ。GPU パーティクルの基礎から、自作のシェーダーに渡すところまで。
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「毎日書こうと思う。書くことがない日は、書くことがないと書く。」
— Day 1 That is all — for now.